Un estudio sobre el tiempo de espera tolerable

Los usuarios de la Web a menudo se enfrentan a un largo tiempo de espera para la carga de páginas Web. Aunque diversas tecnologías y técnicas se han aplicado para aliviar la situación y consolar a los usuarios impacientes, poca investigación se ha hecho para evaluar lo que constituye un tiempo de espera aceptable y tolerable para los usuarios de la Web.

… 

Los 10 Mandamientos en Diseño de Interacción

mandamientos-disenio-interaccion

Los siguientes principios son los fundamentales en el diseño e implementación de interfaces gráficas efectivas. Está basado en la investigación de .

NOTA: El siguiente compendio de principios es un resumen y será ampliado frecuentemente. (Ultima actualización: 08/10/2014)

… 

100 Herramientas para profesionales UX

movil_19

Las colección de herramientas mas completa con todo lo que necesitas para tus tareas diarias en UX, diseño o concepción de productos digitales

Conoces algunas más? Compartila

… 

Proceso de Desarrollo con DCU (Diseño centrado en el Usuario)

Una revisión macro paso a paso sobre el método utilizado para el desarrollo de una aplicación o sitio web basado en el DCU (Diseño centrado en el usuario). Métodos de usabilidad aplicables en cada etapa y una oportunidad de sacarte todas tus dudas sobre el mundo de a usabilidad, UX (experiencia de usuario) y DCU.

El proceso completo: http://mrl.li/1dzgoRU

2014, Los nuevos desafíos en UX y Usabilidad para el nuevo año

Desafios en UX y Usabilidad para el 2014
Ya en el 2013 nos encontramos con el lanzamiento de nuevos prototipos y productos consumados y “estables” que fueron y son un desafío para quienes trabajamos en el mundo de la experiencia de usuario y las interacciones en general con productos del ámbito digital.
Y este 2014 que comienza no va a ser la excepción a la regla. Entre otras, ya podemos ir hablando de Pantallas Flexibles, Smarty Ring, “Cámaras Extremas” o todo-terreno, redes 4g, Google Glass (o su adopción masiva), Relojes inteligentes, dispositivos de reconocimiento gestual y mucho más.

Con varios de estos dispositivos se abren brechas para interacciones cada vez mas multi-dispositivo, con espacios más reducidos (relojes inteligentes, anillos inteligentes), sesgados por la iluminación ambiental (Google Glass), interacciones gestuales (Televisores inteligentes con reconocimiento gestual) entre tantos otros. Es así como deberemos enfrentarnos a nuevos desafíos y un año vertiginoso en avances tecnológicos y la adopción cada vez mayor de dispositivos inteligentes, tanto a nivel mundial como en la comunidad latina.
Un nuevo año pasa y compartiré con ustedes las experiencias en desarrollo para estos dispositivos.

Feliz 2014 para todos ;)

100 Tips para tus Vender mas con tus Landing Pages

¿Le hice click?: Una guía para mejorar tus links

Muchas veces al navegar, y por razones varias, al hacer click sobre un link nos preguntamos: ¿Le hice click? – Problema de Usabilidad e Interacción a la vista!
Esto no escapa a los usuarios que visitan nuestro sitio o utilizan nuestra aplicación.Por y para esto les dejo un pequeño snippet que podrán utilizar en sus sitios y/o aplicaciones para dar una sensación “presión” sobre sus links y mejorar la interacción con estos elementos.

… 

Proba NodeJS desde tu navegador con Runnable

Así como podemos realizar nuestras pruebas de JS HTML y CSS con JsFiddle (http://jsfiddle.net) ahora también podes probar tus aplicaciones de NodeJS.

… 

Web components: bienvenido al futuro de la web.

web-components

Así como en la electrónica se utilizan componentes complejos que a su vez son formados por otros que permiten su funcionamiento, he aquí el concepto adoptado en la web.

Uno de los grandes objetivos sobre los que se están trabajado en la web son los “Web components”, o Componentes web.

Estos componentes  buscan solucionar o estandarizar widgets, controles y componentes comunes reutilizables y encapsulados, o como podría ser más claro dentro de un entorno probado en el que no pueda invadir componentes de su entorno y que su manipulación sea controlada o accedida por una api limitada teniendo como objetivo proteger la seguridad y otros aspectos del funcionamiento esperado como la aparición de ID’s duplicados u otras colisiones.

… 

RESS: Un turbo para tu sitio, un alivio para tus visitantes.

En una entrada anterior hable sobre la diferencia del RWD y el AWD, ahora quería comentar un poco sobre una técnica llamada RESS, del ingles Responsive Desing + Server Side Components o Diseño web responsivo del con componentes del lado del servidor.

¿De que se trata RESS?

Ress es una técnica que consta de sumar al diseño “Responsive” optimizaciónes del lado del servidor. Esto se realiza, por ejemplo, detectando el dispositivo visitante y con una librería, como puede ser Wurlf, y prestar contenido perfilado a las capacidades del dispositivo.

…